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RM-001 蒸着 RM-002 赤射 RM-003 焼結 RM-004 巨獣特捜 RM-005 ダブルスナイパー RM-006 怒る! RM-007 世界忍者戦 RM-008 対バイオロン法 RM-009 マルチパック RM-010 ソルインジケーター RM-011 ターボユニット-W RM-012 JPカード RM-013 BSフォーメーション RM-014 ソニックフラップ RM-015 インプットカードガン RM-016 スターピース RM-017 オメデトロフィー RM-018 宇宙刑事ギャバン RM-019 超次元高速機ドルギラン RM-020 電子星獣ドル RM-021 ギラン円盤 RM-022 サイバリアン RM-023 スクーパー RM-024 高次元戦闘車ギャビオン RM-025 宇宙刑事シャリバン RM-026 超次元戦闘母艦バトルバース RM-027 バトルバースフォーメーション RM-028 モトシャリアン RM-029 ジャスピオン RM-030 超惑星戦闘母艦ダイレオン RM-031 戦闘巨人ダイレオン RM-032 アイアンウルフ RM-033 メタルダー RM-034 暴魂トップガンダー RM-035 凱聖クールギン RM-036 暴魂チューボ RM-037 凱聖ゲルドリング RM-038 凱聖バルスキー RM-039 ジライヤ第二装着 RM-040 姫忍 恵美破 RM-041 城忍 フクロウ男爵 RM-042 蝶忍 紅牙 RM-043 鳥忍 カラス天狗 RM-044 ジャンパーソン RM-045 ガンギブソン RM-046 アールジーコ RM-047 ダークジェイカー RM-048 隊員コード153 ショウ RM-049 隊員コード011 サラ RM-050 隊員コード071 シグ RM-051 メガヘラクレス RM-052 ビートルーダー RM-053 スタッガータンク RM-054 レッドジャイロ RM-055 ブルービート RM-056 ジースタッグ RM-057 レッドル RM-058 老師グル RM-059 異次元調達屋カブト RM-060 ジャマー RM-061 ジャマール戦闘機 RM-062 テントリーナ SM-001 3人の宇宙刑事
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FFRKでの2回目のティファ・マッシュ炎上について FFRK(レコードキーパー)では2014年2月のティファイベントでティファの大幅な強化があり、 この強化によってマッシュを始めとする多くのキャラクターがティファよりもステータスのパラメータが低くなりました。 特に攻撃力を重要視するユーザーがFFRKでは多いようです。ティファの強化によってマッシュよりティファの攻撃力が上になってしまった事で1回目の炎上が起こりました。その後マッシュの攻撃力に修正が入り、マッシュの方がティファより攻撃力が上となったためこの炎上はいったん落ち着きました。 しかし2016年1月のエドガー&マッシュイベントで再びティファがマッシュより攻撃力が上に設定され2回目の炎上につながりました。 画像1 http //imgur.com/gpPL2Vas 画像2 http //imgur.com/CzfcGXLs 画像3 http //imgur.com/qhR1Haps (画像1)レベル65時点のティファとマッシュの攻撃力。 (画像2)レベル80時点。マッシュ142→168(+26) 、ティファ140→169(+29)と伸び方に差があることが分かります。 (画像3)FFRK公式WIKIでの炎上の様子のSS FFRKの炎上時(1回目)のティファのステータスとセフィロス、クラウドとの比較 HP 4505 4574 5031 攻撃力 140 140 153 防御力 110 105 108 魔力 100 76 97 魔防 100 100 102 精神 95 95 97 命中 23 23 23 回避 27 23 23 素早さ 158 131 137 合計 753 693 740 左からティファ、クラウド、セフィロス Lv80の時のティファとジェクトのステータスの比較 HP 5911 6158 攻撃力 190 189 防御力 149 116 魔力 136 108 魔防 136 111 精神 134 124 命中 24 24 回避 29 28 素早さ 173 152 合計 971 852 左からティファ、ジェクト。この時点でジェクトがティファより勝っているのはHPのみ http //imgur.com/pIGQb85 http //imgur.com/B1W467M FFRKでの各FF7キャラ登場回数(イベントやFF7クエストを含む回数、なおクラウドは除外) 2015年12月24日(木)からのFF7イベント【煌めく夜に】(ケット・シー初登場)にて出てくるのはクラウドのデート相手4人+ケット・シー。 このイベントをプラスするとティファの登場回数は他のキャラと比べて割と優遇されているのではないかと思われる。 +各キャラクター入手方法 エアリス入手方法 【イベント】古代種の神殿 XIIの部屋(ヒストリー) 初回クリア報酬 【イベント】仮想空間 古代種の神殿 壁画の間(ヒストリー)初回報酬 【イベント】破滅へのカウントダウン ギサールの野菜交換所で交換 ティファ入手方法 【イベント】神羅ビル26F-30F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】闘技場 ミドル級(ソルジャークラス) 初回報酬 【イベント】ニブル山(前編)初回報酬 【イベント】引きずる過去への想い(ヒストリー)初回報酬 セフィロス入手方法 【イベント】神羅ビル66F-70F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】神羅の運搬船(ヒストリー)初回報酬 【イベント】伍番魔晄炉(ヒストリー初回報酬 【イベント】忘らるる都での攻防戦(ヒストリー)初回報酬 シド入手方法 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 【イベント】再び集まる仲間たち(ヒストリー)初回報酬 【FF7】アルテマウェポン(ヒストリー)初回報酬 バレット入手方法 【イベント】神羅ビル66−68階(救出編)初回報酬 【イベント】ニブル山(洞窟)(前編)初回報酬 ナナキ入手方法 【FF7】コスモキャニオン(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ミッドガル八番街(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ロケット村(前編)初回報酬 【イベント】新たな戦いの始まり(ヒストリー)初回報酬 ザックス入手方法 【イベント】仮想空間 ガイアの絶壁 最深部(ヒストリー)初回報酬 【イベント】突然現れる謎の3人組(ヒストリー)初回報酬 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 レノ入手方法 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ウータイ(前編)初回報酬 【イベント】神羅屋敷地下(ヒストリー)初回報酬 ユフィ入手方法 【イベント】ウータイ ダチャオ像(前編)初回報酬 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 ヴィンセント入手方法 【イベント】シスターレイ(ヒストリー)初回報酬 FFRKの7イベント(ティファも入手できるもの) 最初の頃のバナーと最近のを比べると表立っての押しが弱まったかのように見える(2016年3月現在)。 +... 『』はバナー内に書かれていた文章 【イベント 神羅の野望と再誕せし伝説】10月10日〜10月21日 神羅ビル26F-30F・報酬 (初参戦かつセフィロスと抱き合わせ、バナー・ティファ単体『ティファと共に神羅の野望を止めよう!』 【イベント バトルスクエア〜ゴールドソーサーの闘技場〜】2月24日〜3月5日 闘技場 ミドル級(ソルジャークラス)・報酬 (バナー・ティファ単体『ティファと共に闘技場を制覇せよ!』) 【イベント 秘めたる決意】8月7日〜8月17日 ニブル山(前編)・報酬 (バナー・ユフィ単体『マテリアハンターユフィ登場!』) 【イベント 悔恨の孤狼ークラウディウルフー】9月30日〜10月12日 引きずる過去への想い・報酬 (バナー・ACクラウド単体『FFⅦ ACイベント初開催!』・『クラウドのドレスレコード登場!』) 【イベント 煌めく夜に】12月24日〜1月4日 コルネオの館・報酬 (バナー・クラウド及びデートの相手4人『ケット・シー初登場!』・『ユフィ限界突破2!』) ティファをパーティに入れていると特別な会話発生 +... [EX]ロッズ戦では、ティファをパーティに入れていると バトル前に特殊な会話が…!ぜひ挑んでみて下さいね★ https //twitter.com/ff_rk_info/status/696212548870230016 (http //archive.is/dAWWP/image)
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FFRKでの2回目のティファ・マッシュ炎上について FFRK(レコードキーパー)では2014年2月のティファイベントでティファの大幅な強化があり、 この強化によってマッシュを始めとする多くのキャラクターがティファよりもステータスのパラメータが低くなりました。 特に攻撃力を重要視するユーザーがFFRKでは多いようですが ティファの強化によってマッシュよりティファの攻撃力が上になってしまった事で1回目の炎上が起こりました。 その後マッシュの攻撃力に修正が入り、マッシュの方がティファより攻撃力が上となったためこの炎上はいったん落ち着きました。 しかし2016年1月のエドガー&マッシュイベントで再びティファがマッシュより攻撃力が上に設定され2回目の炎上につながりました。 画像1 http //imgur.com/gpPL2Vas 画像2 http //imgur.com/CzfcGXLs 画像3 http //imgur.com/qhR1Haps (画像1)レベル65時点のティファとマッシュの攻撃力。 (画像2)レベル80時点。マッシュ142→168(+26) 、ティファ140→169(+29)と伸び方に差があることが分かります。 (画像3)FFRK公式WIKIでの炎上の様子のSS FFRKの炎上時(1回目)のティファのステータスとセフィロス、クラウドとの比較 HP 4505 4574 5031 攻撃力 140 140 153 防御力 110 105 108 魔力 100 76 97 魔防 100 100 102 精神 95 95 97 命中 23 23 23 回避 27 23 23 素早さ 158 131 137 合計 753 693 740 左からティファ、クラウド、セフィロス Lv80の時のティファとジェクトのステータスの比較 HP 5911 6158 攻撃力 190 189 防御力 149 116 魔力 136 108 魔防 136 111 精神 134 124 命中 24 24 回避 29 28 素早さ 173 152 合計 971 852 左からティファ、ジェクト。この時点でジェクトがティファより勝っているのはHPのみ http //imgur.com/pIGQb85 http //imgur.com/B1W467M FFRKでの各FF7キャラ登場回数(イベントやFF7クエストを含む回数、なおクラウドは除外) 2015年12月24日(木)からのFF7イベント【煌めく夜に】(ケット・シー初登場)にて出てくるのはクラウドのデート相手4人+ケット・シー。 このイベントをプラスするとティファの登場回数は他のキャラと比べて割と優遇されているのではないかと思われる。 +各キャラクター入手方法 エアリス入手方法 【イベント】古代種の神殿 XIIの部屋(ヒストリー) 初回クリア報酬 【イベント】仮想空間 古代種の神殿 壁画の間(ヒストリー)初回報酬 【イベント】破滅へのカウントダウン ギサールの野菜交換所で交換 ティファ入手方法 【イベント】神羅ビル26F-30F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】闘技場 ミドル級(ソルジャークラス) 初回報酬 【イベント】ニブル山(前編)初回報酬 【イベント】引きずる過去への想い(ヒストリー)初回報酬 セフィロス入手方法 【イベント】神羅ビル66F-70F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】神羅の運搬船(ヒストリー)初回報酬 【イベント】伍番魔晄炉(ヒストリー初回報酬 【イベント】忘らるる都での攻防戦(ヒストリー)初回報酬 シド入手方法 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 【イベント】再び集まる仲間たち(ヒストリー)初回報酬 【FF7】アルテマウェポン(ヒストリー)初回報酬 バレット入手方法 【イベント】神羅ビル66−68階(救出編)初回報酬 【イベント】ニブル山(洞窟)(前編)初回報酬 ナナキ入手方法 【FF7】コスモキャニオン(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ミッドガル八番街(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ロケット村(前編)初回報酬 【イベント】新たな戦いの始まり(ヒストリー)初回報酬 ザックス入手方法 【イベント】仮想空間 ガイアの絶壁 最深部(ヒストリー)初回報酬 【イベント】突然現れる謎の3人組(ヒストリー)初回報酬 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 レノ入手方法 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ウータイ(前編)初回報酬 【イベント】神羅屋敷地下(ヒストリー)初回報酬 ユフィ入手方法 【イベント】ウータイ ダチャオ像(前編)初回報酬 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 ヴィンセント入手方法 【イベント】シスターレイ(ヒストリー)初回報酬 FFRKの7イベント(ティファも入手できるもの) 最初の頃のバナーと最近のを比べると表立っての押しが弱まったかのように見える(2016年3月現在)。 +... 『』はバナー内に書かれていた文章 【イベント 神羅の野望と再誕せし伝説】10月10日〜10月21日 神羅ビル26F-30F・報酬 (初参戦かつセフィロスと抱き合わせ、バナー・ティファ単体『ティファと共に神羅の野望を止めよう!』 【イベント バトルスクエア〜ゴールドソーサーの闘技場〜】2月24日〜3月5日 闘技場 ミドル級(ソルジャークラス)・報酬 (バナー・ティファ単体『ティファと共に闘技場を制覇せよ!』) 【イベント 秘めたる決意】8月7日〜8月17日 ニブル山(前編)・報酬 (バナー・ユフィ単体『マテリアハンターユフィ登場!』) 【イベント 悔恨の孤狼ークラウディウルフー】9月30日〜10月12日 引きずる過去への想い・報酬 (バナー・ACクラウド単体『FFⅦ ACイベント初開催!』・『クラウドのドレスレコード登場!』) 【イベント 煌めく夜に】12月24日〜1月4日 コルネオの館・報酬 (バナー・クラウド及びデートの相手4人『ケット・シー初登場!』・『ユフィ限界突破2!』) ティファをパーティに入れていると特別な会話発生 +... [EX]ロッズ戦では、ティファをパーティに入れていると バトル前に特殊な会話が…!ぜひ挑んでみて下さいね★ https //twitter.com/ff_rk_info/status/696212548870230016 (http //archive.is/dAWWP/image)
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/127.html
RS-126 アカレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【レッドビュート】「SP1」 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを1体選んで撃破する。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-259 モモレンジャー」のNC【ゴレンジャーハリケーン】は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコンビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がNC【レッドビュート】を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A その「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、【ゴレンジャーハリケーン】を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が【レッドビュート】を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1123.html
ゲーム全般のQ A リファレンス ウイング オペレーション 合体ロボ大会 クロス コマンダーカード コマンドゾーン 試合中のマナー等 時間切れの場合 常駐オペレーション スタートフェイズ 捨札 先攻後攻 ゾードアップ ゾーン ターン ターンを終えるとき タッグルール 追加ドロー 手札 NC バトルエリア パワーゾーン フェイズ ブラスト ブレイカー 別名 ホールド状態のユニット マルチカテゴリ 山札 ユニットの効果 用語集 ラッシュ レジスト
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/
TCG「レンジャーズストライク」のデッキレシピ用のwikiです。 基本的に仲間内で利用するために作成しましたが、デッキ集の編集はご自由にどうぞ。 カードリスト等を作成する予定はありません。 レンジャーズストライク 公式サイト http //www.carddas.com/rangers/
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/278.html
RS-259 モモレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: 【ゴレンジャーハリケーン】 このターン、このユニットから「キレンジャー,ミドレンジャー,アオレンジャー,アカレンジャー」の順にコンビネーションしたとき、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破する。このとき、その「アカレンジャー」は「SP2」になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしたので、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破しました。このとき、敵軍ユニットを撃破したのは、どの自軍ユニットになりますか? A その場合は「RS-259 モモレンジャー」が撃破したことになります。実行する「撃破」の処理がテキストで記載されているユニットが撃破したと考えてください。 公式回答 Q 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしました。このとき、この効果で敵軍ユニットを1体も撃破できなかった場合でも、「RS-259 モモレンジャー」で指定されている対象の「アカレンジャー」はSP2になりますか? A はい、SP2になります。 公式回答 Q 「RS-259 モモレンジャー」のNC【ゴレンジャーハリケーン】は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコンビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がNC【レッドビュート】を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A その「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、【ゴレンジャーハリケーン】を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が【レッドビュート】を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 公式回答 Q 自軍「RS-052 爆竜トリケラトプス」が2体あるとき、相手が「RS-259 モモレンジャー」の【ゴレンジャーハリケーン】の効果を発動させました。このとき、1体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」を守るために、2体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」が【超シールド進化】を発動させた場合、1体目に対する【ゴレンジャーハリケーン】の効果はすでに処理されたものとし、撃破されずに場にとどまりますか? A はい、場にとどまります。【ゴレンジャーハリケーン】の効果は、一度対象となったユニットが、その後に対象を変更されることはありません。そして、撃破の処理は対象になったユニットの中からターンプレイヤーが1体づつ順に選び行います。このとき、対象のユニットが撃破される過程でBPの修正が変化したり、効果で場に留まることになった後で、対象が選び直されたりすることはありません。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/76.html
RS-050 アバレンオー 種類:Lユニット カテゴリ:WB BP:13000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:恐竜/人型 テキスト: 合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン 【爆竜電撃ドリルスピン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、 BP4000以下 のユニットを1体選んで撃破する。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-009 パワーバズーカ」の効果で、敵軍「RS-050 アバレンオー」を撃破して捨札にしました。これにより、敵軍捨札にあった合体ユニットが敵軍バトルエリアに出ることになりますが、このとき、バトルエリアに出すユニットの「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」というテキストは有効ですか? それとも「RS-009 パワーバズーカ」の「このとき、戻したユニットの効果は発動しない」というテキストにより無効ですか? A そのテキストは有効になります。「このとき、戻したユニットの効果は発動しない」というのは、ラッシュしたときに発動する効果に対してであると解釈してください。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/225.html
RS-208 キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】 BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズ自軍バトルフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュエリアに戻しません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 公式回答 Q 「RS-326 魔法猫スモーキー」の【究極奥義・猫だまし】で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 公式回答 Q 自軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A はい、手札に戻ります。 公式回答 Q 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A はい、そのとおりです。